Pour les articles homonymes, voir Conversion de type (homonymie).
En
Informatique la
conversion de type est le fait de convertir une valeur d'un type (source) dans un autre (cible). On parle aussi de
Coercition ou de
cast. On distingue trois types de conversion (dont un seul mérite vraiment le nom de conversion) suivant la relation de
sous-typage existant entre les types source et cible :
- la conversion entre types incomparables,
- la coercition ascendante,
- la coercition descendante.
Conversion entre types incomparables
C'est la coercition la plus ancienne historiquement. Elle consiste (généralement) à transformer physiquement la représentation binaire d'une variable pour la faire correspondre au type de la cible. En
langage C, la conversion d'une variable de type entier (usuellement codé en complément à deux) vers un type réel (usuellement codé selon la norme IEEE) est un exemple de ce genre de conversion. Elle est à manier avec prudence car elle n'est pas toujours possible et peut amener des résultats non prévus.
Coercition ascendante
Dans le cadre d'un langage objet, la coercition ascendante permet de prendre une instance de la
sous-classe pour une instance directe de la
super-classe. Cela peut servir à empêcher l'utilisation d'une méthode
m spécifique à la sous-classe B, pour la remplacer par la méthode
m d'une super-classe A (en considérant bien sûr que B est une sous-classe de A).
Coercition descendante
Elle consiste à convertir le
type statique de la valeur vers son
type dynamique. Elle permet ainsi de faire réapparaître statiquement le type dynamique de l'objet. Elle est par exemple utilisée en
Java lors de l'utilisation de collection.
Les coercitions ascendante et descendante ne sont pas une réelle conversion de type dans le sens où il n'y a pas de transformation physique de la valeur. Il s'agit essentiellement d'une indication donnée au compilateur sur la façon dont il doit compiler un certain envoi de message.